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2015 CES:那些虚拟现实设备,商化路上也遇“拦路虎" [2015/1/20]

  
  在三星、索尼、英特尔等公司的推动下,今年的CES展会上,虚拟现实技术将由原型产品转变为正式的消费者产品。虚拟现实技术最初立足于游戏市场,各大公司都在寻找“杀手级应用”,期望走出游戏市场,让外观略显笨拙的头盔吸引更多的客户。1月7日,在2015年 CES 大会CNET“Next Big Thing Supersession”会场,许多与会专家称,一旦虚拟现实技术摆脱“怪异”的声誉后,它将变得像拿起智能手机那样自然。但是,也有人担忧虚拟现实计划的发展前景。知名风投人士弗雷德·威尔逊(Fred Wilson)就在博客中写道,如果Oculus及其竞争者无法给人留下深刻印象,虚拟现实技术将遭遇发展阻力。

  1.雷蛇OSVR开源虚拟现实系统

  尽管虚拟现实一直是一个热门话题,但大多数人根本从为体验或购买过一副虚拟现实耳机。虽然虚拟现实头戴显示器Oculus Rift目前还不是一款主流产品,不过若想感受虚拟现实,我们可以先买一个便宜的开发工具包来体验一下。三星Gear VR头戴式显示设备就在那里,只是它还有很大的局限性——一部特定手机,一个非常有限的软件库。

  在这个混乱的领域里,PC游戏硬件制造商雷蛇(Razer)已决定佩戴其自有虚拟现实眼镜加入战局:一款毫不逊色的可控开源虚拟现实设备OSVR Hacker Dev Kit。

  这意味着什么呢?雷蛇表示这款设备售价200美元,大大低于当前349美元的Oculus Rift开发套件,而且不仅兼容Oculus Rift第二代开发套件(DK2),而且兼容Linux和Android系统的任何试验性的虚拟现实软件。

   雷蛇及其合作伙伴联合创建了一个虚拟现实开放式平台:OSVR开源虚拟现实系统(Open-Source Virtual Reality)。OSVR旨在支持软件插件(Unity 3D、虚幻引擎4和英雄引擎(HeroEngine))、输入硬件(Sixsense和Leap Motion等)及其他虚拟现实的设备,包括Oculus rift DK2和Vrvana Totem。

  虽然OSVR开发工具将开发 其自有软件,但在CES大会上,一些公司已开始寻求与OSVR进行合作,包括手势控制戒指Nod Ring和体感控制器Leap Motion。目前为止,OSVR支持者有雷蛇、Leap Motion、Nod Labs、SensoMotoric Instruments、Virtuix、YEI、Sixense、博世(Bosch)、 Hillcrest Labs、 Pebbles Interfaces和少数软件开发者,如Gearbox和Untold Games工作室等。

   OSVR Hacker Dev Kit设备外形类似一双眼睛,固定方式类似具有弹性头带的防水墨镜。设备内置有一块可换式5.5英寸显示屏,分辨率为1920×1080,并配有头部追踪 技术,与三星Gear VR相类似。此外它还配有一个加速计、一个陀螺仪和一个指南针,但还未具备像Oculus Rift套件和索尼墨菲斯计划(Project Morpheus)那样的头部追踪技术。

  据雷蛇表示,他们仍商议采用哪类科技,但他们还表示,红外摄像机这种技术方案将随后再添加。此外,设备配有一个外部USB 3.0接口和两个内部USB 3端口,可连接额外配件。

  雷蛇计划在其网站OSVR.com上提供OSVR套件的设计模版和相关细节,方便爱好者们采用3D打印技术打印其模型。用户可通过5个螺丝将设备拆开,更换更高分辨率的显示器或镜头。

  此外,雷蛇这款设备拥有可调式目镜,镜头可旋转,而这是Oculus所缺乏的。雷蛇承诺将通过其镜头令“失真”最小化,甚至还要比拟Oculus,而这个挑战有些艰巨,毕竟目前的Oculus VR效果已非常不错。

  其实虚拟现实真正的挑战在于它如何处理实实在在的游戏,好在雷蛇已获得了众多虚拟现实体验参展商的支持。

   OSVR将于今年6月上市,而且很明显将主要针对黑客和开发人员推出。虚拟现实技术目前仍处于萌芽期,虽然将所有虚拟现实产品集结在一起的想法很宏伟, 但听起来有些混乱。毕竟像Oculus和索尼等这样的公司已经尝试着独立打造出了一条他们自己的道路。而虚拟现实还有待开发。那么,OSVR能在其中铺出 一条路吗?我们将拭目以待。

  2.索尼Project Morpheus虚拟现实头戴显示器

  Project Morpheus是索尼在2014年推出的虚拟现实头戴显示器,内置1080p液晶屏,通过分隔放大光学结构,使用者双眼均可看到90度水平视角3D影像,搭配动态感应与光学定位可精确定位头部的移动与转动,即时显示对应影像,提供如实景般的影像感受。

  外形上Project Morpheus的显示器看起来像个潜水镜,用来穿戴的机构则类似于头箍。索尼表示,虽然目前还只是原型,但设计上已经相当成熟,也许它将是最终销售版。
   Project Morpheus

  显示器正面四角装有4组彩色 LED 灯,用来让PS Camera进行光学定位。下缘右侧有1组三角形的拨动开关,向右拨就可以松开卡榫调整显示器的前后位置,使用者自行调整。由于Project Morpheus本身不提供耳机(奇怪的设计),显示器下缘左侧是耳机孔,右侧是调整前后位置的拨动开关。

Project Morpheus对于佩戴眼镜的使用者也是同样适用。由于采用了头箍方式的穿戴设计,这让Project Morpheus于Oculus Rift不同,目镜不用紧贴脸部,通过前后调整目镜,可为眼镜留下充足的空间,不过这样会使目镜离人眼距离变远,视野会相应变窄。

  穿戴设备的重量一直是个较大的问题,Project Morpheus解决的不是很好。索尼为单人提供的体验时间均不超过30分钟,如果按照这个时间来计算,还是可以忍受,不过如果长时间穿戴,恐怕会相当的难受。

  因为Project Morpheus前后都有LED灯来进行光学定位,向对的两台机器不能同时游戏,否则会互相干扰而造成误判。试玩场地灯光昏暗,还建议不要使用闪光灯来拍照以免干扰。

  Project Morpheus与PS4主机之间不是直接相连的,它有一个独立的控制单元,用来提供虚拟实境影像的几何校正与即时的场景音效定位。它上面提供电源接口(为处理单元与头戴设备提供电力)及视频接口,包括,HDMI输入(来自PS4的HDMI输出)、HDMI输出(可连接电视)、USB 输入(来自PS4的USBI输出)与MHL输出(连接液位计液位变送器的显示器,包含HDMI影音讯号与USB控制讯号)。

  目前Project Morpheus目前,有少量的展示游戏。

  《Jurassic Encounter(侏罗纪接触)》由Supermassice Games 制作,顾名思义是以侏罗纪恐龙为题材的展示,内容单调,就是让玩家进入侏罗纪荒原,透过PS Move控制器挥动手上的树枝与荒原上的恐龙互动,玩家本身不能移动(坐着玩),能转头四处张望。

  《EVE: Valkyrie》由CCP开发的宇宙空战射击游戏,不过该作品原本是针对Oculus Rift开发,不过开发者声称将很快移植到PS4上支持Project Morpheus。E3现场展示的早期开发版本是Windows PC上执行,再通过区域网路与PS4连线传输画面。

  《The Castle(城堡)》,玩家将进入中古欧洲城堡的练武场殴打人偶,可以使用多种武器(需要使用两个PS Move控制器模拟双手的动作)。

  有别于一般的3D立体显示技术,Project Morpheus这类虚拟实境技术,能让使用者自然而然地融入虚拟世界中,不再只是透过一扇 “窗户”(萤幕)去观察另一个无关的世界,不刻意强调3D立体效果,但是却能让使用者自然的感受到与物体之间的距离,进而与之互动。而以以往在飞行模拟或竞速赛车等类型游戏中,需要靠多显示器才能达到的环绕视角,只需要依靠头戴设备就可以解决。

  虽然虚拟实境技术问世至今已有数十年,不过受限于技术及价格,一直都没能进入大众消费品市场。如今在技术与成本等瓶颈陆续突破的状况下,厂商投入研发,能让它快速普及。或许这类装置最终无法取代传统显示器成为游戏市场的主流,不过就如同Kinect开启了体感的大门一样,未来虚拟现实必将为数字娱乐开拓出一片崭新的领域,而这是值得期待的。

  众厂商押注虚拟现实

  去年,索尼的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus在GCD2014上亮相;三星在发布Galaxy Note4 新旗舰机时,也推出了虚拟现实设备Gear VR;微软将于今年推出Xbox One头戴设备,来对抗Oculus Rift。

  与此同时,英特尔去年投资了Avegant公司以开发一种叫Glyph的虚拟现实头盔;微软用1.5亿美元从Osterhout买入大量与虚拟现实设备相关的专利。巨头纷纷以自主研发或收购的形式打入虚拟现实市场,希望在市场爆发前拔得头筹。

  值得一提的是,风投公司Rothenberg Ventures更是于去年12月底,推出了全球首个虚拟现实加速器River,为虚拟现实初创公司提供资本和服务。

  去年Facebook收购Oculus VR,引起业界轰动。但多数人可能聚焦在“20亿美元”这个数字上,而忽视了两个事实。一个是被收购时Oculus VR创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)是名年仅21岁的辍学生;另一个是被收购前Oculus VR及整个虚拟现实所面临的窘境。

  “当时虚拟现实技术陷入了一个死胡同,是我把它从垂死边缘拯救了过来,赋予了它第二次生命。”勒基回忆道,“这并不是因为我在该领域做得比他人出色,而是因为很少一部分人像我一样去坚持,期望虚拟现实技术有所突破。”勒基接受腾讯科技采访时说道。

  在后来接受美国科技媒体The Verge采访时,勒基再一次强调,“真正阻碍我们研制虚拟现实头盔的不见得是技术层面的东西,07年下半年已有人研制了Rift,当时售价是几千美元。他们本可以在08年时再研制出一款售价为500美元的头盔设备,但没人去在意这个事。”

  勒基与虚拟现实结缘是在09年底,当时他花了几个月的时间调研了这个市场,还有些疯狂地买遍了市场上所有各式的头盔显示器,试用后发现消费级的虚拟现实体验远没有到位。当时以为军用的虚拟现实技术会好些,但后来发现效果也不佳,所以决定自己尝试做这块事情。

  11年,勒基找到了南加州大学做混合现实研究的负责人Mark Bolas,并开始在那边工作,这使他有机会接触到各式各样的虚拟现实头盔显示器。之后他创办了Oculus VR,并于13年初推出了第一款虚拟现实设备Rift VR。

  目前Oculus VR团队成员主要还是以软件开发者和编程者为主。当被问及为何选择Facebook,而非一家像谷歌(微博)、微软那样拥有硬件的公司时,勒基表示,他们寻找的不是一家懂硬件的合作伙伴,因为他们自己有很棒的硬件团队。他们不愿被大公司收购后,只成为后者整体产品线的一部分。
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